Defold
Tiled peut exporter vers Defold en utilisant un des deux greffons fournis. Ils sont tous deux désactivés par défaut.
defold
Ce greffon exporte une carte en tant que Carte de Tuiles Defold (*.tilemap). Il supporte seulement des calques de tuiles et seulement un seul jeu de tuiles peut être utilisé.
Propriétés Personnalisées
The tile_set
property of the Tile Map can be set by adding a custom
string property to the map named « tile_set » (case sensitive). If left empty,
it will need to be set up in Defold after each export.
A custom float property named « z » can be added to set the z
value for each
tile layer. By default, the layers will be exported with incrementing z values,
so you only need to set this property in case you need to customize the
rendering order.
defoldcollection
Ce greffon exporte une carte en tant que Collection Defold (*.collection), et créée aussi plusieurs fichiers .tilemap.
Il supporte :
Les calques de groupes (seuls les calques de groupes à la racine sont supportés, pas ceux qui sont imbriqués!)
Plusieurs Jeux de Tuiles par Carte de Tuiles
The plugin automatically assigns a Z-index to each layer ranging between 0 and 0.1. It supports the use of 9999 Group Layers and 9999 Tile Layers per Group Layer.
Quand toute information supplémentaire est nécessaire pour la carte, elle peut être exportée dans un format Lua et chargée en tant que script Defold.
Propriétés Personnalisées
The
tile_set
property of each tilemap may need to be set up manually in Defold after each export. However, Tiled will attempt to find the .tilesource file corresponding with the name your Tileset in Tiled in your project’s/tilesources/
directory. If one is found, manual adjustments won’t be necessary.Alternatively, a custom string property called « tilesource » (case-sensitive) can be added to the tileset, which will then be used instead (since Tiled 1.9.2).
Si vous créez des propriétés personnalisées pour votre carte nommées
x-offset
ety-offset
, ces valeurs seront utilisées en tant que coordonnées pour votre GameObject de haut niveau dans la collection. C’est utile si vous travaillez avec des Mondes.
A custom float property named « z » can be added to tile layers to manually specify their
z
value.