Introduction

A propos de Tiled

Tiled est un éditeur de niveau en 2D qui vous aide à développer le contenu de votre jeu. Sa principale caractéristique est d’éditer des cartes de tuile aux formes variées, mais prend également en charge le placement d’image libre ainsi que des moyens efficaces d’annoter votre niveau avec des informations supplémentaires utilisées par le jeu. Tiled se concentre sur la flexibilité générale en essayant de rester intuitif.

En termes de cartes de tuile, il supporte les calques de tuiles rectangulaire droite, mais également les calques de tuiles isométriques, isométrique en quinconce et hexagonal en quinconce. Un jeu de tuiles peut être soit une seule image contenant plusieurs tuiles, ou peut aussi être une collection d’images individuelles. Afin de supporter certaines techniques de simulation de profondeur, les tuiles et les calques peuvent être décalés par une distance personnalisée et leur ordre de rendu peut être configuré.

L’outil principal pour éditer les calques de tuiles est un pinceau tampon qui permet un remplissage et une copie efficace de zones de tuiles. Il supporte aussi le dessin de lignes et de cercles. De plus, il y a plusieurs outils de sélection et un outil qui fait des transitions automatiques de terrain. Finalement, il peut appliquer des changements basés sur une correspondance de motif pour automatiser des parties de votre travail.

Tiled supporte aussi des calques d’objets, qui étaient auparavant seulement utilisés pour annoter votre carte avec des informations, mais plus récemment ils peuvent également être utilisés pour placer des images. Vous pouvez ajouter des objets rectangulaires, elliptiques, polygonaux, des polylignes et des tuiles objets. Le placement des objets n’est pas limité à la grille de tuile et ceux-ci peuvent aussi être redimensionnés ou pivotés. Les calques d’objets offrent beaucoup de flexibilité pour ajouter presque n’importe quelle information à votre niveau dont votre jeu a besoin.

D’autres choses qui valent d’être mentionnées sont le support d’ajout de format de jeu de tuiles ou de carte personnalisés au travers de greffons, l”extension de Tiled via JavaScript, la mémoire du tampon de tuile, le support d’animation de tuile et l”éditeur de collision de tuile.

Pour Débuter

Since Tiled 1.4

Mettre en Place un Nouveau Projet

Lors du premier lancement de Tiled, nous sommes accueillis par cette fenêtre suivante :

Fenêtre de Tiled

Fenêtre de Tiled

To make all our assets readily accessible from the Project view, as well as to be able to quickly switch between multiple projects, it is recommended to first set up a Tiled project. This is however an entirely optional step that can be skipped when desired.

Choisissez Projet -> Sauver le Projet en tant que… pour sauvegarder un nouveau fichier de projet. La location recommandée est la racine de votre projet, mais vous pouvez le placer où vous voulez.

Ensuite, nous allons ajouter au moins un dossier, que ce soit un dossier de « ressources » ou simplement la racine de votre projet, mais vous pouvez aussi choisir d’ajouter plusieurs dossiers de haut niveau tels que « tilesets » (jeux de tuiles), « maps » (cartes), « templates » (modèles), etc. Faites un clic droit sur la vue Projet et choisissez Ajouter un Dossier au Projet… pour ajouter les dossiers utiles.

Créer une Nouvelle Carte

Pour créer une nouvelle carte, choisissez Fichier -> Nouveau -> Nouvelle Carte… (Ctrl+N). La boite de dialogue suivante va apparaître :

Nouvelle Carte

Nouvelle Carte

Ici, nous choisissons la taille initiale de la carte, la taille de tuile, l’orientation, le format des calques de tuiles et l’ordre de rendu des tuiles (seulement supporté pour les cartes Orthogonales) et si la carte est infinie ou non. Toutes ces choses peuvent être changées plus tard si nécessaire, donc ce n’est pas important de tout bien faire du premier coup.

Note

Si vous créez un projet, faites en sorte de sauvegarder la carte dans un dossier que vous avez ajouté à votre projet. Cela va la rendre facilement accessible en utilisant Fichier -> Ouvrir un Fichier dans le Projet (Ctrl+P).

Après avoir sauvegardé notre carte, nous verrons la grille de tuile et un calque de tuiles initial sera ajouté à la carte. Toutefois, avant de pouvoir commencer à utiliser des tuiles nous devons ajouter un jeu de tuile. Choisissez Carte -> Nouveau -> Nouveau Jeu de Tuiles… pour ouvrir la boite de dialogue de Nouveau Jeu de Tuile :

Nouveau Jeu de Tuile

Nouveau Jeu de Tuile

Cliquez sur le bouton Parcourir… et sélectionnez le tmw_desert_spacing.png jeu de tuiles à partir des exemples fournis avec Tiled (ou utilisez un des vôtres si vous le souhaitez). Cet exemple de jeu de tuiles utilise des tuiles de taille 32x32. Il y a aussi une marge d’un pixel autour de la tuile et un espacement d’un pixel entre les tuiles (c’est assez rare normalement, vous devrez généralement laisser ces valeurs à 0).

Note

Nous laissons l’option Embarquer dans la carte désactivée. Ceci est recommandé, car il va permettre l’utilisation du jeu de tuiles par plusieurs cartes sans avoir à donner ses propriétés une nouvelle fois. C’est aussi une bonne chose de stocker le jeu de tuiles dans son propre fichier si vous voulez par la suite ajouter des propriétés de tuiles, des définitions de terrain, des formes de collision, etc., car cette information est partagée entre toutes vos cartes.

Après avoir sauvegardé le jeu de tuiles, Tiled devrait ressembler à ceci :

Jeu de Tuiles Créé

Jeu de Tuiles Créé

Comme nous ne voulons pas faire grand chose de plus avec le jeu de tuiles pour le moment, revenez sur le fichier de carte :

Jeu de Tuiles Utilisable sur la Carte

Jeu de Tuiles Utilisable sur la Carte

Nous sommes prêts à sélectionner des tuiles et commencer l’édition ! Mais d’abord, jetons un coup d’œil aux différents types de calques pris en charge par Tiled.

Note

La plupart du manuel doit encore être écrit. Heureusement, il y a une très bonne Série Tutoriel sur l’Éditeur de Carte Tiled sur GamesFromScratch.com. En outre, le support pour Tiled dans divers moteurs et environnements vient souvent avec quelques informations d’utilisation.