Bibliothèques et Frameworks

There are many libraries available for reading and/or writing Tiled maps (either stored in the TMX Map Format or the Format de carte JSON) as well as many development frameworks that include support for Tiled maps. This list is divided into two sections:

La première liste est pour les développeurs qui ont planifié d’implémenter leur propre générateur de rendu. La seconde liste est pour les développeurs qui utilisent déjà (ou envisagent) un moteur de jeu particulier / des bibliothèques graphiques et qui voudraient plutôt éviter de devoir écrire leur propre générateur de rendu de carte de tuile.

Note

Pour apporter des mises à jours à cette page, veuillez ouvrir une pull request (demande de tirage) ou un rapport de bug sur github, merci !

Support par Langage

Typiquement ces librairies incluent seulement un analyseur TMX, mais aucun support de rendu. Elles peuvent être utilisées universellement et ne devraient pas nécessiter de moteur de jeu particulier ou de librairie graphique.

C

  • TMX - Exemples de chargeurs de carte TMX avec Allegro5 et SDL2 (BSD).

C++

  • Analyseur TMX (tmxparser) basé sur du C++/TinyXML (BSD)
  • C++/Qt basé sur libtiled, utilisé par Tiled lui-même et inclue dans src/libtiled (BSD)
  • C++11x/TinyXml2 analyseur libtmx par halsafar. (zlib/tinyxml2)
  • C++11/TinyXml2 libtmx par jube, uniquement pour lire (licence ISC). voire documentation.
  • TMXParser General *.tmx tileset data loader. Intended to be used with TSXParser for external tileset loading. (No internal tileset support)
  • TSXParser Général *.tsx charger de données de tileset. Prévu pour être utilisé avec TMXParser.
  • TMXLoader basé sur RapidXml. Fonctionnalités limitées (allez sur le site web pour plus de détails).
  • tmxlite C++14 analyseur de carte avec support pour cartes compressées mais aucun lien extérieur n’est requis. Inclut des exemples pour du rendus SFML et SDL2. Actuellement il y a un support complet pour tmx à jour jusqu’à la 0.16. (Zlib/libpng)
  • Tileson - A Tiled JSON parser for modern C++ (C++17) by Robin Berg Pettersen (BSD)

C#/.NET

  • MonoGame.Extended Possède un chargeur de map Tiled et un générateur de rendu qui fonctionne avec MonoGame sur toutes les plate-formes supportant les classes de bibliothèques portables.
  • XNA map loader par Kevin Gadd, étendus par Stephen Belanger et Zach Musgrave (a des dépendances sur XNA mais peut supposément être facilement modifié en un analyseur autonome)
  • TiledSharp: Encore une autre bibliothèque d’importation TMX en C#, avec support de Tiled 0.11 . TiledSharp est un analyseur générique qui peut être utilisé dans n’importe quel framework, mais qui ne peut pas être utilisé pour générer des rendus de cartes. Disponible via NuGet.
  • NTiled: Analyseur générique pour cartes de Tiled 0.9.1. Disponible via NuGet.
  • TmxCSharp: Utile pour des moteurs de tuiles orthographiques multi-couche. Aucune dépendance de framework, utilisé avec un moteur de tuile OpenTK personnalisé qui sera bientôt en open source, testé avec Tiled 0.8.1 (formats de sortie multiples). Licence MIT.
  • tmx-mapper-pcl: Bibliothèque PCL pour l’analyse de cartes Tiled au format de fichier TMX. Cette bibliothèque peut être utilisée avec MonoGame et les applications Windows Runtime Universal.

Clojure

  • tile-soup: Parses and validates a TMX file into a map. Automatically decodes Base64 and CSV formatted data and coerces numbers when necessary. Works on both the JVM and in browsers via ClojureScript.

D

  • tiledMap.d un exemple simple d’une seule couche et d’un seul tileset pour charger une carte et ses tileset en langage D. Il contient aussi un rendu logique et basique en utilisant DSFML
  • dtiled can load JSON-formatted Tiled maps. It also provides general tilemap-related functions and algorithms.

Java

PHP

  • PHP TMX Viewer par sebbu: rendu de la carte comme une image (autorise aussi quelques modifications)

Pike

  • TMX parser: un simple chargeur pour les cartes TMX (format CSV uniquement).

Processing

Python

  • pytiled-parser: Python parser for TMX maps
  • Arcade: 2D game library that uses pytiled-parser for easy loading of TMX maps into a game. Arcade TMX Examples
  • pytmxlib: bibliothèque pour des manipulations programmées de cartes TMX
  • python-tmx: une bibliothèque simple pour lire et écrire des fichiers TMX.

Ruby

Vala

  • librpg Une bibliothèque pour charger et gérer les spritesets (format propre) et des cartes TMX orthogonales.

Supportées par le Framework

Les entrées suivantes sont des solutions intégrées pour des moteurs de jeux spécifiques. En gros, cela n’a pas ou peu d’importance si vous n’utilisez pas ces moteurs de jeu.

AndEngine

Allegro

Castle Game Engine (Object Pascal)

cocos2d

Construct 2 - Scirra

  • Construct 2, depuis la version Beta 149, supporte officiellement les cartes TMX et l’import par un simple dépôt du fichier dans l’éditeur. Note Officielle

Corona SDK

  • ponytiled is a simple Tiled Map Loader for Corona SDK (forum announcement)
  • Dusk Engine is a fully featured Tiled map game engine for Corona SDK (no longer maintained, but may still be useful)
  • Berry is a simple Tiled Map Loader for Corona SDK.
  • Qiso is an isometric engine for Corona SDK that supports loading Tiled maps, and also handles things like path-finding for you.

Flixel

Game Maker

Godot

Haxe

  • HaxePunk Tiled Loader for HaxePunk
  • HaxeFlixel
  • OpenFL « openfl-tiled » is a library, which gives OpenFL developers the ability to use the Tiled Map Editor.
  • OpenFL + Tiled + Flixel Experimental glue to use « openfl-tiled » with HaxeFlixel

HTML5 (multiple engines)

  • Canvas Engine A framework to create video games in HTML5 Canvas
  • chem-tmx Plugin for chem game engine.
  • chesterGL A simple WebGL/canvas game library
  • Crafty JavaScript HTML5 Game Engine; supports loading Tiled maps through an external component TiledMapBuilder.
  • GameJs JavaScript library for game programming; a thin wrapper to draw on HTML5 canvas and other useful modules for game development
  • KineticJs-Ext A multi-canvas based game rendering library
  • melonJS A lightweight HTML5 game engine
  • Panda 2, a HTML5 Game Development Platform for Mac, Windows and Linux. Has a plugin for rendering Tiled maps, both orthogonal and isometric.
  • Phaser A fast, free and fun open source framework supporting both JavaScript and TypeScript (Tiled tutorial)
  • linux-man/p5.tiledmap adds Tiled maps to p5.js.
  • Platypus Engine A robust orthogonal tile game engine with game entity library.
  • sprite.js A game framework for image sprites.
  • TMXjs A JavaScript, jQuery and RequireJS-based TMX (Tile Map XML) parser and renderer.

indielib-crossplatform

LibGDX

  • libgdx, a Java-based Android/desktop/HTML5 game library, provides a packer, loader and renderer for TMX maps

LITIengine

  • LITIengine is a 2D Java Game Engine that supports loading, saving and rendering maps in the .tmx format.

LÖVE

MOAI SDK

Monkey X

  • bit.tiled Loads TMX file as objects. Aims to be fully compatible with native TMX files.
  • Diddy is an extensive framework for Monkey X that contains a module for loading and rendering TMX files. Supports orthogonal and isometric maps as both CSV and Base64 (uncompressed).

Node.js

Oak Nut Engine (onut)

Orx Portable Game Engine

Pygame

Pyglet

PySDL2

  • PyTMX by Leif Theden (bitcraft)

RPG Maker MV

SDL

SFML

Slick2D

Sprite Kit Framework

  • SKTilemap is built from the ground up in Swift. It’s up to date, full of features and easy to integrate into any Sprite Kit project. Supports iOS and OSX.
  • SKTiled - A Swift framework for working with Tiled assets in SpriteKit.
  • TilemapKit is a tilemapping framework for Sprite Kit. It supports all TMX tilemap types, including staggered iso and all hex variations. No longer in development.
  • JSTileMap is a lightweight SpriteKit implementation of the TMX format supporting iOS 7 and OS X 10.9 and above.

TERRA Engine (Delphi/Pascal)

Unity 3D

  • Orthello Pro (2D framework) offers Tiled map support.
  • Tiled To Unity is a 3D pipeline for Tiled maps. It uses prefabs as tiles, and can place decorations dynamically on tiles. Supports multiple layers (including object layers).
  • Tiled2Unity exports TMX files to Unity with support for (non-simple) collisions.
  • UniTiled, a native TMX importer for Unity.
  • UniTMX imports TMX files into a mesh.
  • X-UniTMX supports almost all Tiled 0.11 features. Imports TMX/XML files into Sprite Objects or Meshes.
  • Tiled TMX Importer, imports into Unity 2017.2’s new native Tilemap system.

Unreal Engine 4

  • Paper2D provides built-in support for tile maps and tile sets, importing JSON exported from Tiled.

Urho3D

XNA

  • FlatRedBall Engine TMXGlue tool by Domenic Datti loads TMX maps into the FlatRedBall engine, complete with node networks, pathfinding, and shapecollection support via object layers.
  • TiledMax by Aimee Bailey, a .NET library for parsing TMX maps without dependencies on Windows or XNA
  • XTiled by Michael C. Neel and Dylan Wolf, XNA library for loading and rendering TMX maps
  • XNA map loader by Kevin Gadd, extended by Stephen Belanger and Zach Musgrave